极梦原文学>穿越>回到2000年做游戏 > 第十章 策划之心
    10策划之心

    很多年后,在中国游戏业界流传这样一个笑话。

    应聘者:“我要做游戏,说要成为最牛逼的制作人,要做出玩法超越魔兽世界,收入超过王者荣耀,内涵深过文明系列,自由度比肩塞尔达和gta的作品。

    招聘者忍不住问:“为了做成这样的游戏,你做过什么准备。”

    应聘者回答:“我想过。”

    大抵如此,一方面国内游戏的制作者被kpi和游戏收入所限,做了很多非游戏性的工作,另一方面,他们对做“游戏性”的能力也是有限的。

    就像做过手游的曾启,他觉得这样一个情节,这样做就够了,接任务,找任务,自动寻路,完成任务。

    至于烘托气氛,渲染背景,让玩家沉浸,投入,共情,他真的不懂。

    锋哥看到曾启有些痴呆,便说:“我再给你找个例子,这是快十五年前的游戏,一样可以借鉴。”

    这次从模拟器启动的是世嘉d的大作,街机也有,叫《战斧》,有男女老头三个角色的横版过关,除了常见的跳和砍以外,还有魔法释放,堪称早期街机的精品。

    游戏开始,玩家控制的角色刚往前走了两步,一个浑身是伤的战士踉踉跄跄的走了过来,玩家角色连忙迎了上去,重伤的战士刚介绍了国家被魔王侵占的消息后,一个怪物过来,对着战士就是几刀,战士倒地而死,交玩家控制,当然是开打了。

    曾启有些明白了“说我知道怎么改了!”

    锋哥笑着说:“最烂改法是你第一次做的直接走回军营,其次烂的做法是边走边向难民提问,战斧的做法已经很好了,但这还不够,我希望你还有更好的想法。”

    ……

    一个周末过去,在几番调试后,曾启的新手剧情终于做完了,呈现出的是这个样子。

    故事开启,在狭长的山顶上,右侧是几名部下,主角韩毅,向左侧山顶尽头走去。

    镜头跟随主角移动,能看见山下远景中硝烟弥散的城市,韩毅背对屏幕转身,像对玩家也像对手下说话:元帅有令,南安叛乱的军民,不分首恶胁从,一律格杀勿论。

    韩毅的手下纷纷回答,诺!