极梦原文学>穿越>回到2000年做游戏 > 第十二章 新手优化
    12新手优化

    曾启继续对着白板讲述对《原始时代》游戏的分析

    3-玩家进入新手村地图后,有约8的用户流失了,这又是为什么呢?

    其中一部分用户进入后原地不动,,什么都没有干,然后就不玩了。

    还有一部分用户在新手村走了几步,或者随便点了几个按钮,也不玩了。

    这个我们分开细心分析。

    玩家原地不动就不玩了,这多半是感觉不对,玩家对游戏不感兴趣我们没法干涉,可是还是有改进途径。

    拿现实社会的商业行为做比方,一个游乐园,一个商城,一个饭馆。顾客第一次进去,肯定是带有探索的畏惧感,现在需要一个营业员,一个引导员,带一下。

    就像迎宾员一样致欢迎词。

    比如玩家一进游戏,就挂一个横幅上面写

    “欢迎来到原始时代,这里是爱拉斯大陆,我们有可爱的宠物和有趣的朋友,快点探索吧”

    新玩家看到这个会怎样想,新玩家觉得这不再是一个冷冰冰的游戏软件,而是可以彼此交互的对象。

    (史蒂夫乔布斯发布麦金托什电脑时,非常在意电脑用用语音说“hell”,其目的就是让用户明白这是一台为人类服务的电脑,而不是一个硬件或程序了,35年过去了,很多面向用户软件都没有明白这个道理,参考2015版电影《乔布斯》)

    曾启接着说:

    那些游戏中点了一两下就离开的,我觉得也要分两种情况

    一种情况是玩家点了点找不到乐趣的,找不到反馈的

    另外一种情况是玩家不知道怎么玩下去的

    我的想法是,尽可能帮玩家走出第一步,